甚至不算是反派

2019-03-03 01:30:00
hjcadmin
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  对普通观众来说,尹正是一名近年来风头正盛的青年演员,塑造过很多令人印象深刻的角色,颜值与实力并存。不过,熟悉尹正的人都知道,对于他来说,除了演员的世界,还有一片名为“火影忍者”的天地。

  尹正:我的粉丝都知道我是一个火影迷。在拍戏空档的休闲时间也特别喜欢玩《火影忍者》手游,在游戏里可以忘记现实生活中的身份和束缚,成为一名忍者,做真正的自己。所以我一直都还挺期待能和自己喜欢的游戏合作的,感觉这是自己一次情怀的释放。

  尹正:其实“火影忍者”里有很多这样的角色,正是这些复杂角色的存在和他们态度的转变,让“火影忍者”整体更吸引人,故事更饱满。

  希望能通过这次合作把这份快乐传递给我的粉丝和《火影忍者》手游的玩家,也希望我能通过这次合作把《火影忍者》这么好玩的手游安利给更多人。

  尹正:我游戏的水平一般般吧,就是中等水平,我最好的成绩是上过上忍。对上段位其实没有什么执念,我觉得玩的开心就好,更喜欢在游戏里收集自己喜欢的人物。

  Q:这次你和《火影忍者》手游的新春合作在玩家中的评价很高,你在拍摄过程中有什么特别的体验吗?

  尹正:第一次看“火影忍者”是在初中的时候,最大的印象就是觉得非常的新奇。“火影忍者”里面的忍者,和印象中那种蒙着面、暗中活动的传统形象完全不一样。

  这是《火影忍者》手游与尹正独出心裁的一次新春合作。尹正在游戏中用忍者的方式,给玩家们拜年、发红包,为玩家们送上祝福。

  Q:“火影忍者”的世界里,每个忍者都有自己的“忍道”,作为资深火影粉,你在三次元的世界里也有自己一直在坚守的“忍道”吗?对你生活或者演艺态度是否产生了一些影响?

  许多人都知道尹正喜欢看“火影忍者”,也知道他喜欢玩《火影忍者》手游,但是很少有人知道尹正是被陈赫带入坑的。

  尹正:最开始是陈赫推荐的,后来也会经常和杜海涛PK。我最喜欢这个游戏的一点是,决斗场5分钟一局,我补妆的时候也能随时开一局,不占用太多时间。另一点是喜欢它的平衡性。这个游戏不是说你有全部的S忍就一定会很强,如果对手会玩,C忍也是可以吊打你的。比如我就有用五星S忍,被C忍一穿三过的经历,真的毫无还击之力。而且游戏取胜的关键更多的是靠你后天练习出来的技巧,而不是靠单纯的忍者数值碾压,这个公平无差别的竞技点让我很喜欢,是格斗游戏的一股清流。

  尹正:这次和《火影忍者》手游的合作很顺利,我和工作人员都是老玩家和老粉丝,沟通起来很愉快,还有很多关于创意优化的探讨,一拍即合,效率很高。

  Q:你第一次看“火影忍者”是在什么时候?有什么印象很深刻的情节?因为“火影忍者”做出过热血的事情吗?

  我觉得忍道是一种,一旦认定了,就不会轻易言弃的态度,是永远热血、燃、热泪盈眶的。我在拍戏的时候也会趁机热血一下,把忍者的情绪代入到了表演。也算是看动漫锻炼出来的“戏感”吧。

  Q:了解到你曾在多次公开表示非常喜欢“火影忍者”,还看到你晒过《火影忍者》手游的五星忍者截图,你是怎么开始接触这个游戏的,这个游戏最吸引你的是什么?

  令人意外的是,尹正坦诚自己的游戏水平一般,甚至曾被高手“吊打”。不过,这些并没有妨碍他继续玩,享受这款游戏带给他的乐趣。或许尹正玩游戏时的心态也像他看动漫时一样,“忍道是一种态度,是那种永不放弃的执着。”

  印象非常深刻的情节也有很多,比如三代目的牺牲啊,鼬神的牺牲啊,自来也的便当啊,第一次看“火影忍者”流泪是三代目火影死的时候,当他看着他的徒弟大蛇丸变回他小时候的样子(很戳泪点)。还有中忍考试的时候李洛克的靠自己的真本事,动作快到让别人以为是用了幻术,真的是努力的天才。

  尹正:我最喜欢的角色是大蛇丸,个人觉得,他是在做自己,而不是一个简单意义上的反派,甚至不算是反派。而且我觉得大蛇丸长得也很帅。

  在他眼中,“火影忍者”中不存在真正的反派,“每个忍者心中都有一种不熄的坚持,为了各自的初心不惜一切战斗到底。,所谓的“忍道”也并没有好坏之分,这些人物的鲜明的个性与态度也是让“火影忍者”具有丰富魅力的原因之一。

  尹正:“火影忍者”表达的很多东西都是非常正能量的,如果说“忍道”的话就是火影忍者教会我的“做真实的自己,永不放弃”。就好像我平时拍戏也好,骑摩托车也好,都会一直用“火影忍者”的精神来鼓励自己,告诉自己一定要做好,一定要更好。未来我也会继续保持这份信念去对待每一部戏,像火影一样坚持战斗到底,为大家带来更多更精彩的作品。

  Q:这次新春活动中上线的新忍者是波风水门、旋涡玖辛奈、旋涡鸣人一家,这个组合在玩家里的呼声很高,大家觉得这算是弥补了原作里鸣人一家的遗憾。你有什么动画里的遗憾期待在游戏里实现的吗?

  还有就是游戏的还原度,不管是剧情、画面还是忍者的技能还原度都非常高。作为火影粉丝,我带着情怀来玩真的很爽。

  Q:其实除了新春忍者,游戏里还有很多原创忍者,比如泳装、圣诞。如果你是游戏策划,未来想在游戏里再制作哪些原创的忍者呢?

  如果可以的话,希望游戏里能把青蛙小队的长门和弥彦补全。感觉游戏有时候能实现很多自己的脑洞幻想,比如我自己就会用初代、二代、斑爷组成“忍者祖宗队”去打段位赛,这些是只有在游戏中才能实现的。

  从他经常提到“最喜欢的角色是大蛇丸”,到在微博晒出《火影忍者》手游抽卡战绩。尹正对“火影忍者”确实情有独钟。

  尹正:新春合作只是我和《火影忍者》手游2019年合作的开端,之后还将有更深入的合作,内容非常有趣不过先卖个关子喽,还敬请大家期待啦。

  尹正:新春忍者一家团圆的创意我很喜欢。鸣人一家是我看火影的泪点之一,玖辛奈和水门没能陪伴鸣人一起成长,这次一家三口可以在游戏里团聚,而且刚好又是春节,我觉得很挺温馨,也是众多火影迷想看到的吧。

  关于“忍道”我觉得这是每一个忍者在忍术时所坚持的信仰,是一种精神寄托,“忍道”本身是没有好坏之分的,比如鸣人的忍道是“有话直说”;李洛克的忍道是“用努力战胜天才”所以我觉得每个忍者的忍道都是在那个人物的立场下的产物,我也十分能够理解他们的“忍道”。

  作为资深火影迷,尹正丝毫没有掩饰自己对和喜欢的游戏合作的向往。在他看来,与《火影忍者》手游的合作并不是一次工作,更像是一次自己“火影梦”的圆梦之旅。

  最特别的体验应该是摆拜年和忍者的pose的时候吧。服装换好以后,定格的瞬间时候感觉自己真的和游戏里的角色在一起一样,这种感觉很“穿越”,也很爽。

  尹正在《火影忍者》里最喜欢的角色是大蛇丸,不仅因为“他一直坚持自己理念,他相信科学”,而且还“长得帅。”

  尹正:在我看来“火影忍者”里没有反派,每个角色都是在坚守和去实现自己的忍道。每个所谓的反派,如果你在他的立场去看,就会明白他的初衷和行为的。

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