捕鱼达人2在中国移动游戏基地已收入8630万元

2019-03-16 18:52:00
hjcadmin
原创
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  在《捕鱼达人2》的运营方面,中国移动游戏基地坚持支持绿色游戏打击盗版的策略,《捕鱼达人》在第三方市场的盗版多达50多款,但在中国移动游戏基地上只有唯一的一款正版的《捕鱼达人2》,没有任何一款同名的盗版游戏,中国移动游戏以各种各样的措施保证合作CP的利益。

  CocoaChina2013(春季)开发者大会现场,触控科技CEO陈昊芝表示“2008年以前智能机市场真正开始发展,Java游戏主要市场,平台主要是运营商,从2千万人民币的收入规模到2007年近40亿。从2003年到2013年,10年前市场是全年2千万人民币,而到2013年中国手游市场规模将达到80亿,2015年这个市场将达到240亿。”

  《捕鱼达人2》的用户在周末平均的付费次数比工作日要高出35%,在中午休息和傍晚的时候是消费高峰期。高端的用户经常是深夜、凌晨之前玩儿这款游戏。

  CocoaChina2013(春季)开发者大会现场,触控科技CEO陈昊芝表示“2008年以前智能机市场真正开始发展,Java游戏主要市场,平台主要是运营商,从2千万人民币的收入规模到2007年近40亿。从2003年到2013年,10年前市场是全年2千万人民币,而到2013年中国手游市场规模将达到80亿,2015年这个市场将达到240亿。”

  另外,道具付费的用户黏性非常好,半数以上的用户有重复的道具共买行为,而且道具收入的占比逐月提升,上线三个月在道具付费的占比从40%几提升到50%几,直到后来触控科技公司决定把把强制关卡的消费取消,完全使用道具计费的模式。

  CocoaChina2013(春季)开发者大会现场,触控科技CEO陈昊芝表示“2008年以前智能机市场真正开始发展,Java游戏主要市场,平台主要是运营商,从2千万人民币的收入规模到2007年近40亿。从2003年到2013年,10年前市场是全年2千万人民币,而到2013年中国手游市场规模将达到80亿,2015年这个市场将达到240亿。”

  CocoaChina2013(春季)开发者大会现场,触控科技CEO陈昊芝表示“2008年以前智能机市场真正开始发展,Java游戏主要市场,平台主要是运营商,从2千万人民币的收入规模到2007年近40亿。从2003年到2013年,10年前市场是全年2千万人民币,而到2013年中国手游市场规模将达到80亿,2015年这个市场将达到240亿。”

  CocoaChina2013(春季)开发者大会现场,触控科技CEO陈昊芝表示“2008年以前智能机市场真正开始发展,Java游戏主要市场,平台主要是运营商,从2千万人民币的收入规模到2007年近40亿。从2003年到2013年,10年前市场是全年2千万人民币,而到2013年中国手游市场规模将达到80亿,2015年这个市场将达到240亿。”

  在支付方面,中国移动游戏基地为《捕鱼达人2》提供了稳定快捷安全的支付模式。包括支持移动话费、第三方支付、试玩转激活游戏内关卡、包月短信等计费能力。目前已经实现N+1月结算,计费成功率99%.

  CocoaChina2013(春季)开发者大会现场,触控科技CEO陈昊芝表示“2008年以前智能机市场真正开始发展,Java游戏主要市场,平台主要是运营商,从2千万人民币的收入规模到2007年近40亿。从2003年到2013年,10年前市场是全年2千万人民币,而到2013年中国手游市场规模将达到80亿,2015年这个市场将达到240亿。”

  在渠道方面,游戏基地利用丰富的渠道资源,实行一点接入全渠道发行,《捕鱼达人2》这款游戏在中国移动游戏的外放渠道游戏包数量达到340个,依靠渠道包的外放实现了第三方渠道收入的稳定增长。游戏基地与业界主流互联网渠道和终端渠道建立了合作机制,如360、UC、91等,合作伙伴的游戏在中国移动游戏基地上线后即可实现全渠道覆盖。

  CocoaChina2013(春季)开发者大会现场,触控科技CEO陈昊芝表示“2008年以前智能机市场真正开始发展,Java游戏主要市场,平台主要是运营商,从2千万人民币的收入规模到2007年近40亿。从2003年到2013年,10年前市场是全年2千万人民币,而到2013年中国手游市场规模将达到80亿,2015年这个市场将达到240亿。”

  CocoaChina2013(春季)开发者大会现场,触控科技CEO陈昊芝表示“2008年以前智能机市场真正开始发展,Java游戏主要市场,平台主要是运营商,从2千万人民币的收入规模到2007年近40亿。从2003年到2013年,10年前市场是全年2千万人民币,而到2013年中国手游市场规模将达到80亿,2015年这个市场将达到240亿。”

  CocoaChina2013(春季)开发者大会现场,触控科技CEO陈昊芝表示“2008年以前智能机市场真正开始发展,Java游戏主要市场,平台主要是运营商,从2千万人民币的收入规模到2007年近40亿。从2003年到2013年,10年前市场是全年2千万人民币,而到2013年中国手游市场规模将达到80亿,2015年这个市场将达到240亿。”

  CocoaChina2013(春季)开发者大会现场,触控科技CEO陈昊芝表示“2008年以前智能机市场真正开始发展,Java游戏主要市场,平台主要是运营商,从2千万人民币的收入规模到2007年近40亿。从2003年到2013年,10年前市场是全年2千万人民币,而到2013年中国手游市场规模将达到80亿,2015年这个市场将达到240亿。”

  在用户的行为分析方面,中国移动游戏基地副总经理端木文琳通过后台数据详细介绍了《捕鱼达人2》这款游戏的以下特征:

  目前中国移动游戏基地和触控公司已在产业上游展开合作,通过移动计费SDK和游戏开发引擎cocos2d-x的融合,通过引擎开发的游戏即可具备计费、分析等功能。

  CocoaChina2013(春季)开发者大会现场,触控科技CEO陈昊芝表示“2008年以前智能机市场真正开始发展,Java游戏主要市场,平台主要是运营商,从2千万人民币的收入规模到2007年近40亿。从2003年到2013年,10年前市场是全年2千万人民币,而到2013年中国手游市场规模将达到80亿,2015年这个市场将达到240亿。”

  CocoaChina2013(春季)开发者大会现场,触控科技CEO陈昊芝表示“2008年以前智能机市场真正开始发展,Java游戏主要市场,平台主要是运营商,从2千万人民币的收入规模到2007年近40亿。从2003年到2013年,10年前市场是全年2千万人民币,而到2013年中国手游市场规模将达到80亿,2015年这个市场将达到240亿。”

  CocoaChina2013(春季)开发者大会现场,触控科技CEO陈昊芝表示“2008年以前智能机市场真正开始发展,Java游戏主要市场,平台主要是运营商,从2千万人民币的收入规模到2007年近40亿。从2003年到2013年,10年前市场是全年2千万人民币,而到2013年中国手游市场规模将达到80亿,2015年这个市场将达到240亿。”

  CocoaChina2013(春季)开发者大会现场,触控科技CEO陈昊芝表示“2008年以前智能机市场真正开始发展,Java游戏主要市场,平台主要是运营商,从2千万人民币的收入规模到2007年近40亿。从2003年到2013年,10年前市场是全年2千万人民币,而到2013年中国手游市场规模将达到80亿,2015年这个市场将达到240亿。”

  20%捕鱼达人2的用户在与他们的好友共同玩儿这款游戏。捕鱼达人2的用户分析中,中等消费水平的用户的付费留存率最高,比如说每个月消费30—50元的用户,留存率达到14.5%,每个月50—100元的用户留存率达到46.1%。

  CocoaChina2013(春季)开发者大会现场,触控科技CEO陈昊芝表示“2008年以前智能机市场真正开始发展,Java游戏主要市场,平台主要是运营商,从2千万人民币的收入规模到2007年近40亿。从2003年到2013年,10年前市场是全年2千万人民币,而到2013年中国手游市场规模将达到80亿,2015年这个市场将达到240亿。”

  网易手机讯4月13日消息,中国移动游戏基地副总经理端木文琳在CocoaChina春季开发者大会上详细介绍了《捕鱼达人2》在中国移动平台上是如何运营的,《捕鱼达人2》自去年9月份正式在中国移动游戏基地上线以来,至今总收入达到了8630万元。

  90%的低消费人群和10%的高消费人群各为这款游戏的收入贡献了一半的收入,《捕鱼达人2》的付费用户人均ARPU值达到了10.25元。

  首先是用户特征,这款游戏的三成的付费用户都是刚刚新换手机的用户,他们多数是移动互联网重度用户,他们的人均流量达到140M/月,150M以上的用户大于三成。

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